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Square Enix et sa décision de se concentrer sur les jeux AAA n'est peut-être pas la meilleure idée

Jul 25, 2023

Jeux

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Square Enix se trouve actuellement à la croisée des chemins après avoir récemment révélé qu'il prévoyait de s'éloigner lentement de ses offres de taille moyenne pour se concentrer davantage sur les « jeux de console AAA plus importants », ce qui signifie effectivement une catastrophe pour des titres expérimentaux tels que Octopath Traveler II et Valkyrie Elysium. .

Le rapport, gracieuseté de David Gibson de MST Financial, affirme que le changement de direction de Square Enix se fera lentement, prenant quelques années avant que les ramifications ne se répercutent sur le joueur averti.

Quoi qu’il en soit, Internet est à la fois curieux et inquiet au sujet de leurs franchises préférées.

Square Enix affirme qu'il se concentrera moins sur les jeux de taille moyenne et davantage sur les titres AAA à l'avenir.

"Une stratégie ciblée - moins de jeux de console AAA de taille moyenne, plus de grands, la société a déclaré qu'il faudrait plusieurs années pour avoir un impact" via @gibbogame pic.twitter.com/glQd00rvLs

– Genki✨ (@Genki_JPN) 7 août 2023

D'une part, il y a un attrait indéniable pour des géants comme Final Fantasy XVI ou Dragon Quest, leurs royaumes expansifs et immersifs promettant une profondeur d'expérience souvent difficile à rivaliser. Mais d’un autre côté, nous ne pouvons pas non plus ignorer ce que les petits titres apportent. Ils ne se vantent peut-être pas des chiffres de vente de leurs frères à gros budget, mais leur charme peut souvent offrir un répit bienvenu face à la grandeur des titres AAA.

Cependant, on ne peut nier les aspects économiques en jeu ici. Les jeux plus importants, bien qu’ils représentent un pari massif, ont un plafond de ventes potentielles beaucoup plus élevé. Alors que Triangle Strategy et Octopath Traveler pourraient faire le bonheur de nombreux fans de leur niche, ils ne paient pas les factures et ne mettent pas de nourriture sur la table, ou pour ainsi dire.

Il n’en demeure pas moins que les titres AAA, lorsqu’ils sont réalisés et commercialisés correctement, comme les jeux Final Fantasy principaux et les remakes, offrent bien plus en retour.

Bien entendu, nous ne pouvons pas non plus oublier le niveau de risque élevé. Marvel's Avengers, Marvel's Guardians of the Galaxy et même Outriders, qui sont tous des jeux AAA nécessitant des investissements importants, ont également été largement considérés comme des échecs commerciaux. Leurs performances exceptionnelles ont vu l’entreprise se séparer de Crystal Dynamics ainsi que de ses filiales occidentales.

Sur cette note, Luminous Productions s'est dissous après que Square Enix ait, une fois de plus, constaté que les chiffres de Forspoken ne valaient plus l'argent dépensé pour le développement du jeu.

La stratégie de Square Enix rappelle peut-être la récente obsession d'Hollywood pour les franchises à succès et les films sur le thème des jouets. Il existe un sentiment général selon lequel une entreprise plus grande est intrinsèquement plus rentable. Mais à mesure que les objectifs de vente de jeux de Square Enix montent en flèche, il existe une crainte tangible que la société abandonne les joyaux dans la quête de rendements plus lucratifs.

N'oublions pas que la plupart des JRPG en dehors des titres numérotés de Final Fantasy et de l'univers élargi de Final Fantasy 7 ne sont pas considérés comme des productions AAA.

Une analyse approfondie de ce scénario soulève une question cruciale : est-ce uniquement une question de format et de genre ? L’industrie du jeu vidéo a connu une évolution perceptible vers les jeux d’action ces dernières années, souvent au détriment des jeux comportant de nombreux éléments de jeu de rôle. Mais le succès de jeux au tour par tour comme Baldur's Gate 3 et Persona 5, qui ont tous deux défié toutes les attentes, suggère qu'avec le bon mélange de passion et de ressources, le format au tour par tour peut effectivement triompher.

Il est difficile de ne pas saliver à la possibilité qu'un jeu Final Fantasy Tactics avec un budget AAA fonctionne bien si Square Enix croit en une telle entreprise.

De plus, la stratégie de lancement multiplateforme semble détenir la clé pour maximiser les profits. Sortir un jeu exclusivement sur une seule console, comme ce fut le cas avec Final Fantasy 16 pour la PlayStation 5, pourrait restreindre son potentiel de vente initial. La baisse notable du cours de l'action Square Enix au Japon après la sortie de FF16 en est la preuve. À une époque où les versions multiplateformes simultanées attirent plus d’attention et sans doute plus de profits, les versions exclusives peuvent sembler une relique d’une époque révolue.